Part Offset/ru

Смещение 3D

Расположение в меню
Деталь → Смещение 3D
Верстаки
Деталь
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Толщина, 2D смещение

Описание

Инструмент 3D смещение создаёт параллельные копии выбранной поверхности на определённом расстоянии от базовой поверхности, создавая новый объект.

→

Object with small offset and rounded (arc) corners.

Применение

  1. Выберите объект для смещения.
  2. Нажмите Смещение 3D.
  3. Настройте расстояние и параметры в зависимости от исходного объекта и геометрической правильности результирующего объекта.

Примечания

  • Объекты App Link, связанные с соответствующими типами объектов, и контейнеры App Part с соответствующими видимыми объектами внутри также могут быть использованы в качестве исходных объектов. представлено в версии 0.20

Примеры

→

Объект с небольшим смещением и закруглёнными (дугой) углами.

Тот же объект с острыми (пересекающимися) углами.

Тот же объект с большой дистанцией, заполняющий передний левый промежуток и допустимые пересечения.

Произвольная форма (Draft Wire (Кривая)) с 3D-смещением (параметр MODE не учитывается).

Та же форма с 3D-смещением, что и у SKIN, и «заполненным» смещением.

Заполненное смещение с 2 цилиндрами, создающими булевые разрезы. Цилиндр A проходит через FILL, а цилиндр B проходит только через FILL, но не через исходную 2D-фигуру

Свойства

Offset

  • ДанныеСмещение: Расстояние для смещения граней фигуры.
  • ДанныеРежим: Режим создания. Skin создаёт новую фигуру вокруг исходной фигуры. Pipe (в разработке). RectoVerso (в разработке).
  • ДанныеТип соединения: Способ построения новых углов. Пересечение даёт острые углы путем линейного расширения краёв. Дуга и Касательная дают закруглённые углы.
  1. Опция: Пересечение: Позволяет смещениям, направленным внутрь, «переполнять» зазор, пересекая полученную фигуру до достижения противоположных граней.
  2. Опция: Самопересечение: (в разработке).
  3. Опция: Заполнить смещение: Если фигура была двухмерной, промежуток между двумя фигурами заполняется. Заполнение теперь является твёрдым телом, следовательно, исходная фигура не является твёрдым телом. Таким образом, булевы операции могут привести к странным результатам. (см. пример ниже).